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[攻略] 《皇室战争》上2000杯以后,对于所有卡牌的个人简介

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发表于 2016-1-25 09:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 捂脸 于 2016-2-18 17:28 编辑
普通卡(蓝卡)

5费野蛮人4人小组

这张牌可以说是一张最最最最基础的牌,因为他带来的属性非常的全面。中等血量中等攻击力,4人组。级别高了之后属性差距非常大(我的8级卡在我自己的塔下打不过对面10级)能够比较迅速的解决一些令人蛋疼的卡比如王子(骑士)和野猪骑手。由于这张卡过于的全面了,他的缺点也很简单,没有特点。而且由于移动速度一般,很怕很怕对面的魔法师。我觉得不算空中单位的话,地面上最最克制这张卡的就是魔法师了。但是由于这张牌适用范围广,如果你的野蛮人卡等级比较高还是很推荐带一张的,基本上任何卡组都可以带上。高分段常客。

3费弓箭手2人小组

同样的,远程地面单位的最最基础的牌。高分段会有人带一张开局不明情况时放下。由于全面的属性,前面有垃圾兵顶着偷弩炮和地狱火塔也是不错的,反正就是很全面啦,但是没有什么特点。由于远程单位有更多更好的选择,这张牌并不像野蛮人那么适用范围广。高分段罕见。

3费骑士(就是1人步兵,他的英文名叫骑士,真正的骑士叫王子)

廉价但是靠谱的肉盾,对比野蛮人最大的优势就在于不虚AOE,一般来说大家会认为AOE技能伤害肯定没有单体高,但是就目前来看魔法师的AOE伤害的确有点略高,我觉得需要削弱。使得火枪手出场的几率变小很多。骑士的优点就在于廉价和够肉,可以给后排输出的空间。高分段用的人比较少,泛用性没有野蛮人强,但是楼主的卡组就带了一张。。因为是9级的而且便宜




2费3人组长矛哥布林

一张好卡!首先费用低,容错率高。其次速度快,这个是弓箭手没有办法比拟的优势,中场下去一会就能够到对面的塔。伤害也不赖,就算是3个哥布林顶塔输出正常情况下也能打出3+2+1+1, 7次攻击,2费能给对敌方塔输出这么多伤害已然是不亏。如果前面有肉盾更不必说。

就算被打掉也就2费,死之前都会有输出。也是克制冲锋王子的好卡,当然了解决不了问题,其实最好的是小墓地因为费用低随时都能拿得出手。高分段会配合2费近战哥布林使用,因为加起来才4费,就算吃个3费箭雨都不亏。而且输出相当够看。高分段常客。

2费3人组近战哥布林

特点和长矛哥布林一样,就是快。而且伤害并不弱。吃箭雨不亏,但是一般不会有人直接箭雨你的哥布林。其实总而言之这些低费牌都是属于打出来一下伤害就不亏的,用于你战术之间的调整和过牌非常的有帮助。泛用性没有长矛哥布林广,毕竟还有骑士和野蛮人可以用。不一定非要用一个脆皮跑的快的。高分段某些卡组见过,但是罕见。

3费炸弹人

比魔法师便宜,但是攻速慢起手慢伤害低一些。属于廉价魔法师,但是真正用起来就发现5费和3费之间的区别还是很大的。由于出手慢弹道时间长,在打召唤类生物的时候经常会很尴尬的A到1个然后被后面的戳死。不是很建议用这张牌,高分段基本绝迹。

3费3只飞行怪和5费6只飞行怪

感觉上好像5费的划算一点。但是箭雨就不这么想了。这些飞行垃圾兵主要是用来专门应对不能对空的单位的。比如野蛮人,但是3只伤害不够看6只人家箭雨肯定过来给别人白赚2费。所以在高分段用的人还是比较少的。总而言之想这些空中单位,垃圾兵海起来没有地面的有效果,因为本身有空中这个优势,反而自己的属性会差一些。2张牌高分段用的都比较少,见过2张都带+镜像的,我也是看醉了。

1费3只小骷髅

挡王子专用,但是只能挡3秒,如果不继续跟牌王子还是会冲锋。意义不是很大,虽然只有1费,但是带这个不如带2费长矛或者3费小墓地(后面我们专门讲小墓地的使用方法),如果低费牌带的太多会影响你整体卡组的强度,所以不推荐带这张牌,高分段此牌绝迹。

3费火炮

地面防守,很多时候是用来当城墙用的,给骑士/气球什么的冲锋,用的比较少哦。


4费隐藏电塔

不错的一张牌,专打垃圾兵,对野蛮人也有一定的克制效果,在隐身状态下不吃闪电,重要的是他和其他建筑一样可以吸引只打建筑的单位的注意力,缺点是打坦克力不从心,血少。整体来讲地狱火塔多一费但是可以做很多电塔做不到的事情。最近该版本用的很多,高分段位一张不错的卡。

2费电你一下

当初这牌简直就是逗逼。。。现在也有一部分人用了,伤害虽然低,范围也很小,但施法速度基本等于瞬发!


6费迫击炮

楼主卡组的核心,迫击炮有着和弩炮一样的射程,但是攻速慢,伤害相当高。缺点是如果敌人近身迫击炮无法攻击他们,但是迫击炮还是会输出他射程内的敌人,这其实是一个优势,我们以后再说。楼主在用弩炮用哭了之后发现了迫击炮,实在是太TM爽了!如果你打算使用迫击炮,一定要让他的最大射程的那个外圈正正好覆盖到对面的箭塔。(放在你的塔和敌人塔的路中间),最好的情况就是攒10费,一个迫击炮,前面马上顶一队野蛮人,(6+5一共11费),当然楼主在被茫茫多魔法师打哭了之后现在是迫击炮+步兵骑士+长矛,感觉也挺好(6+3+2)。当然这种YOLO的行为可能会导致对面一个王子直接干你。这些我们等到以后战术上再说。。总之如果你的卡组以迫击炮和弩炮为输出核心的话,重点都是在于如何保护他们。高分段此牌少见,弩炮多很多。

3费箭雨

非常好的一张卡,基本必带。原因有以下几点:

1:完美克制5费小恶魔,3费的那种长矛足以解决。赚2费

2:完美克制滚筒哥布林,不用讲,赚1费。

3:可以在敌人中血兵多的时候放,比如最经常发生的,长矛+野蛮人+魔法师。 一个箭雨下去,伤害还是很够看的。算不赚不亏,但是从长远上看对于敌人集中火力的拆解,还是赚的。

一个最重要的箭雨使用方法就是不要急着用。打起来之后看上场上情况和对方的出牌,最好搞清楚对面有什么牌再用箭雨专门针对。一个简单的例子,如果对面开场一个3费小恶魔,你的确可以箭雨解,不亏不赚,但是可能对面马上来的就是滚筒哥布林,哥布林下来之后你急着放兵,结果对面一个冰冻术。基本完美切你一个塔。费用才3+4+4. 11费。 所以箭雨最好在分析好对面卡组之后,有针对的留给对面的卡,比如你知道对面带了滚筒哥布林,那如果对面不出滚筒你就永远不下箭雨。出了必下,永远赚1费。高分段常客。
稀有卡(橙卡)

5费魔法师

又是一张吊的不行的卡,这张卡我觉得以后肯定要削弱!魔法师的伤害非常高,而且是AOE,导致他不仅仅可以用来对付纯垃圾(2费长矛一炮秒,天上的3费5费小恶魔一炮秒),地上的质量兵种也打的过,比如我之前说的野蛮人,5费的野蛮人啊,远距离无伤全部打死,弓箭手更不必说,什么哥布林小骷髅,反正全都能吃掉。甚至打王子野猪骑手效率也很高。简直是一张不要脸的牌。自身血量也过高了,我觉得这张卡应该削弱一些血量和攻速,不然太全面了。基本上5费下来是不会亏的,只要前面顶上一些垃圾近战甚至远程,是肯定可以赚回费用的。基本战术就是起手后置野蛮人+魔法师直接带一路,接上冰冻术控制住你的塔和你刚放下的准备顶的肉盾,基本上没有准备的话塔妥妥至少半血。高分段十分常见的牌,打的楼主换掉了自己的野蛮人。。。。

3费小墓地

也是一张神卡,这张卡不像其他2张召唤卡,你不应该后置他,也不应该在无压力时放这张卡。这张卡的作用有以下几点: 1:完美克制王子冲锋,王子进入塔射程后放一个墓地,王子秒杀墓地,出来一堆小骷髅,配合塔的输出打掉王子,赚2费。 2:基本完美克制野猪骑手,同理王子,但是野猪需要2到3下打掉墓地,然后不会管你的小骷髅直接去切塔,然后小骷髅的输出也是很高的,因为很多,基本塔最多挨1到2下,放置得当塔也可以无伤,具体要看操作,最好墓地死掉的时候小骷髅能够挡住骑手去塔的路线,并且分散的很好可以全都砍骑手一刀。 赚1费+一堆小骷髅。3:完美克制巨人,不用讲了。4: 在对面缺少AOE的时候有大量部队进攻(野蛮人+步兵骑士之类的地面部队)放置塔前,给塔提供至少额外5次以上的输出机会,小骷髅也可以输出。基本算是不赚不亏,但是帮你的塔拆解了对面最强的一波伤害。缺点是打不过魔法师和空中单位,但是你也不应该在敌人出这些兵种时下墓地。

小墓地这张卡是一张战术卡,你不要把他召唤出来的小骷髅当回事,你要记住他的游戏中最最便宜的建筑放置的时候一定要放在塔的斜前方的位置,和塔保持一个冰冻术的距离,或者靠近在塔能输出到来向敌人的位置。此牌高分段还是不少的。

5费长矛哥布林营地

一张不错的召唤卡,开场就可以摆,推荐后置在贴着城堡的位置,为什么呢,因为经常会有人傻乎乎的火球啊箭雨啊闪电术啊打他的时候把你主堡激活了。。。。。。主堡一开始是没有伤害的,除非本身受到伤害或者自己塔被打掉一个才会开始输出。开场存费到8就可以放了,然后观察敌人的动向,如果对面后置速度慢的怪,你大可以在你的召唤出来的哥布林在中场时再丢一个2费3个长矛,4个长矛疯狂的戳塔,伤害十分够看。如果对面下了王子野猪,因为存到了8费,用了5费,你也应该有足够的应对手段。(对,我就是说小墓地。。。) 这张牌是3个召唤建筑中最需要你保护的。因为本身血量不高而且长矛的性价比十分高,如果敌人不管,只用塔来硬吃你一个个过去的长矛,每个长矛都能戳塔1下(级别高的话可以戳2下),也是赚的。这是一个推塔的游戏,请务必记住这一点。高分段战术卡。




7费野蛮人营地

纯战术卡,一般带这张卡的也会带飞龙宝宝和魔法师,由于建筑血量十分高,可以考虑和塔平行放置,保持一个火箭AOE的距离。(如果太靠近塔,火箭秒掉营地顺便打到塔,那就亏了)(这张卡是不怕箭雨火球和闪电的,以上3卡A到营地+塔不是亏就是平,不会赚。除非闪电能再闪个魔法师飞龙之类的。这就是为什么楼主带了张闪电。。。)
这张卡需要特定的战术配合才能发挥出作用,因为7费的效用要慢慢才能展现,可能会比较卡手,不是一张泛用卡,但是也还是不错的卡。高分段战术卡。
总结来说3个召唤建筑,哥布林营地后置,野蛮人营地中置(在主堡正前方紧贴比较好),小墓地战术卡,通常前置。



4费AOE野蛮女

没什么用处,作为一张AOE卡,攻速太慢,攻击力不足,就算单挑野蛮人也赚不到那里去,也就算打个平手。(因为打不干净,等于别人赚1费,野蛮人5费她4费,平。)最尴尬的是由于攻速慢起手慢,AOE容易A一个小骷髅,然后被后面的戳,有着和炸弹人同样的命运。。。总体而言泛用性没有魔法师强。虽然便宜1费。。。高分段基本绝迹。




5费地狱火塔

吊!吊的行!!!!! 这是一张放下去就值5费的牌。通常开局存10费可以正中前方置地狱火。(不要贴河道,后面来一点点,能让塔打到切地狱火的近战单位)。我们来详细说一说这玩意能干什么
1:无脑切法师

2:无脑切飞龙

3:无脑切大骷髅

4:基本无脑切野蛮人

5:无脑切步兵骑士

6:无脑切大小皮卡,大傀儡

7:无脑切野猪骑手

8:无脑切巨人

9:无脑切女野蛮人

10:无脑切火枪手

11:无脑切王子

12:无脑切女巫

13:无脑切气球

14:无脑切前置所有建筑物

为什么这个塔这么吊?因为血多!就是这么自信!血多带来的优势就是可以让自己的塔多输出很多下。 当然他的输出特点决定了他最怕垃圾兵,但是你对付垃圾兵的手段还少吗?箭雨,魔法师,长矛。都是打垃圾兵的好手。因为血多中置,自己的塔可以射出大量伤害,并且保证了自己的塔本身不受伤害。性价比极高的卡。因为只要使用得当,这张卡90%的情况不会亏。最差最差5费换5费。当然绝大部分情况都是赚的。当然了你要是放个地狱火再马上丢个王子什么的。。。。。。总而言之这是一张防守反击的卡,带来的极强的防御优势,然后通过这张卡在防御上赚费差,从而赚取进攻的机会。或者开局在你不清楚情况的情况下,满费丢一个地狱火塔绝对是不会有任何问题的。此卡高分段常客。

6费炸弹人塔

炸弹人的固定血多版本,泛用性低。虽然看上去克制垃圾海很美。但是6费我干什么不好出个这个玩意。。。。不是说这卡不好(的确也不怎么好。。。),泛用性低意味着他只对特定的战术有特别好的效果,但是对面是什么战术你是永远搞不清楚的。此牌高分段绝迹。 完全可以用地狱火塔或者魔法师代替。

5费巨人

很尴尬的一张卡,血量的确不错,DPM也还可以,但是速度太慢,而且只会攻击建筑物。一个速度慢只会打建筑的卡是很伤的,因为好不容易顶着远程近战走过河道,别人中置一个小墓地。。。呵呵。等于无伤完美赚5费。通常巨人会配合远程进行进攻,但是实战打起来你就会发现还是野蛮人+远程更实用。巨人这张卡还是因为速度太慢导致用处不大。特别是高分段后大家对防御都很重视,一个小墓地一个地狱火塔可以完美无伤吃你5费。很亏。不推荐使用这张卡。高分段绝迹。

5费火枪手

比较中规中矩的一张卡,不出彩的原因就是5费还有魔法师。。。。在野蛮人泛滥的今天,魔法师可以单吃,火枪手基本不行。火枪手最大的用处其实是配合王子带一路。点塔很凶残,攻速快攻击力高可以帮助王子迅速点掉一些中血垃圾兵从而继续推塔。卡本身强度是不错的,可惜还是那句话。。魔法师要削啊!!!!!!!高分段出现的不多,一般就是我说的配合王子打一波,还是很有威胁性的,在自己费低的时候基本无解。所以打这种人一定不能给对手赚太多费差。一旦给对面10费自己5费6费,王子+火枪就不是很好防住了。


4费火球术

又是一张尴尬的卡,首先AOE范围小费用高,一看就不是打垃圾兵用的,其次用来打野蛮人吧。。。我有魔法师啊!(跪求削弱魔法师),用来打哥布林营地野蛮人营地吧。。。。我有闪电术啊。。。。中规中矩的卡,在没有闪电术的时候推荐带一张。如果火球闪电都没有基本是会被召唤流打爆。看着对面兵营疯狂出兵自己一点办法都没有,很伤心的!高分段出现频率一般。由于AOE范围太低需要操作的准确度,如果能单切野蛮人+魔法师那是最理想的了。

6费火箭

和闪电比起来个人认为泛用性低一些,但是也是一张好卡。完美切哥布林营地野蛮人营地+对塔造成大量伤害。但是除了打这2个东西以外对付其他的东西反而显得力不从心起来。6费得费用还是比较高的,如果不能打出去赚回费用自己在接下来一段时间是没有进攻的可能性的。有一种十分恶心的战术,火球+闪电术+火箭+大量低费垃圾兵,直接爆点主堡拿3冠。算是一种奇招,特别是刚开局不明所以的情况下,如果卡组没有带王子野猪这样的速攻牌而是召唤女巫地狱塔之类的起手,很容易被人3冠。但是楼主也就见过5次以内,第一次被打哭,后面有胜有负,但是现在见到楼主应该可以比较轻松的应对了。高分段出现频率中下。




5费圣水收集器

楼主现在6级的收集器,9.9秒出一水,存在70秒。 等于说70秒出8费。真是太 慢 了 !!!!!!!!优点就是比较靠谱,不明所以的人可能会用火箭闪电去砸,但其实收集器的血量是非常高的。砸的话反而是亏的。这张卡等于说是一张保本卡,70秒才赚3费意义并不是很大。但是放出来也不会亏什么,算是一张聊胜于无的卡,在打防守反击的卡组里还是有一定作用的,特别是2个收集器出来之后优势会比较明显。但是最后一分钟的时间也快到了大家水速都会变快,等于说收集器的作用相对就变小了。而且开局5费下去没有收成,比较怕速攻卡组。 高端局少见。

4费野猪骑手

好卡啊,又是把楼主打哭的一张卡,带骑手必须要带冰冻术。如果对面垃圾兵过来切就冰冻结束+箭雨,如果是野蛮人这样的中血量兵种就直接冰冻术。野猪骑手唯一怕的就是垃圾兵,因为这种只会打塔的兵,如果不能对塔造成可观的伤害,那基本上等于就是废了。另一种使用的方法就是最普遍的野蛮人+魔法师+垃圾兵顶前排,打起来吸引住塔注意力之后趁乱一个野猪骑手,然后存费冰冻术。也是十分恶心的打法。其实这也是战术的精髓。万金油比任何战术都要好,因为如果是你召唤流,肯定会有克你的,如果你是速攻流,肯定也有克你的。万金油的打法偏向于中间,而且胜率还是很可观的。主要还是魔法师太强了,我们来削弱一下吧!!

紫卡
闪电

闪电可以说是一张神卡,出场率很高,可以秒男巫/女巫,可以砸地狱塔,在小兵勾引的情况下可以砸电塔,使用起来各种犀利,对建筑的伤害也还客观,绝杀时刻虽然比不上导弹但也非常ok!好卡一张
龙宝宝

龙宝宝可以说是紫卡里最万金油的一张了,适配各种阵容,血厚/AOE攻击是各种杂兵的克星,对上一张可以清场,另外还可以与苍蝇群互换,不过要注意与苍蝇拉开一定距离,否则出场可能会被秒掉。另外龙宝宝+远程杂兵和还是一种进攻套路。

女巫

在多次更新以后,现在女巫的出场率比较低了,出来后可以召唤是那个小骷髅,并且一段cd后可以重复召唤,当初就有房子卡女巫重复召唤的BUG,现在是没有了,对骑士是比较克制的,但是总体上来说不适合这个环境,容易被闪电秒,所以现在出场机会不多了。
气球

气球是一张好卡,只会攻击建筑,并且伤害非常高,总的来说比较吃阵容,冰冻气球是比较简单的套路,无脑放很容易比哥布林/弓箭手打爆。
大骷髅

死了以后会留下一颗炸弹,相对于进攻来说更像是一防守的兵种,对面杂兵主力集团进攻可以扔个骷髅,当你阵容清兵能力较差可以带个试试。炸弹伤害很高的,千血一下都可能秒掉
冰冻

是一张神级战术卡,配合气球野猪都不错,也可以用来防守,单张没有什么可谈性,适用于各种套路。
加速

以前基本没人用的紫药水,现在也有上场的机会了,可以BUFF仆从对于强攻RUSH很有帮助
王子

骑马的骑士,对于建筑的伤害非常高,冲锋起来能秒法师,不能对空比较怕杂兵,三个小哥布林放在中间配合箭塔就能调戏的存在,不过只要能够给他创造输出环境,伤害就爆表了。
连弩

曾经的神器,一把连弩上2000没问题,现在被削弱的快不能看了,不过超远射程还在,也是需要其他卡牌保护的,还要输出环境,现在待机长达5秒,快做板凳了。





发表于 2016-1-25 15:10:40 | 显示全部楼层
谢谢,谢谢分享
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发表于 2016-1-25 16:54:54 | 显示全部楼层
我1200左右 一直觉得几张比较吊的卡,王子 龙宝 气球 桶
这几张大号只有气球 龙属于防守无解 剩下的几张配合冰冻或者我卡费无解牌时候也是直接拆光的
  
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发表于 2016-1-25 22:37:16 | 显示全部楼层
  
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发表于 2016-1-25 23:22:35 | 显示全部楼层
对于所有卡牌的个人简介 [[url=]修改[/url]]
  
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发表于 2016-1-26 22:03:23 | 显示全部楼层
sfjalfjwjawf  
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发表于 2016-2-9 15:51:34 手机频道 | 显示全部楼层
回复看看吧
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发表于 2016-2-11 09:59:43 | 显示全部楼层
回复一下看看其他牌
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发表于 2016-2-16 10:03:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主的辛勤分享
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发表于 2016-2-16 15:20:11 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd  
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