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[讨论] 灵蛇改版后群雄国家队及单核浅析

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发表于 2017-2-7 11:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多东西其实藏着自己用挺好,一旦推广了,大家都用起来,我们的对手也就相应会做出很多针对我们的措施,导致群雄比较难受,我也少被黑点,何乐不为?可是藏着自己用,那玩游戏又有什么乐趣可言?最近忙,浅析灵蛇改动后实质。上不上?客官看完高兴就好。
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㈠对于单核影响。灵蛇为单核(召虎,猩红,鬼神)提供82武力加成。相对于三气技能,这个加成属于相当高的范畴。作为辅助,她有仕女,有无暇反骑,看起来对于单核是非常强的福音?那么稍微具体分析一下。

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对于鬼神来说,灵蛇属于可有可无的范畴。鬼神后发制人,灵蛇弓兵存活对于穷人比较困难。单纯的武力加成对于鬼神也不是特别好。鬼神喜欢武力智力都有的buff。



对于召虎来说,灵蛇能替换的只有国士。具体很多细节就不分析了(时间有限)。总结一下,灵蛇换国士属于对战局基本上没有太大帮助。也不亏就是了。也就是说可有可无。猩红不谈,这个东西我不研究,不懂。



因此我个人观点,单核玩家上不上灵蛇?(特别是召虎)。我想说,如果已经有了国士,一般就没必要上了。基本上没有区别。辅助现在选择性很多,灵蛇的改动是为国家队服务的。没有特别特别非要上的必要。



前面提到灵蛇改动后对于单核(鬼神召虎)基本上没有明显变化,那么对于国家队我个人认为是史诗加强。



技能原本4气,笨重不说,加成也堪忧,经常被我黑,用来和新卡做比较。对于国家队来说,4气全体40武力和3气40武力,简直天壤之别。现在配合群雄速攻套路,因为是弓的关系,无论用来前置踩减速和陷阱,还是防止被振威拉都是天然优势。



群41对于群57来说,不但更强更灵活,也更加灵动漂移。可控性兼容性更高。因为时间关系,我没办法和以前一样给大家列出很多理论依据,很抱歉。



总结一下观点。群41比较强。灵蛇的加入让群雄加强百分之20左右。对于单核灵蛇没有特别突出的地方,对于国家队来说是史诗加强。推荐使用。弓箭手的输出方式也可以一定程度上防止被几个反骑就打得没输出的尴尬局面不再。



推荐群雄国家队阵容。灵蛇(舍身穿透破甲,用箭岚的兵种),召虎(舍身破甲护甲/铁壁),魔君(谨慎,护甲,铁壁)吕玲绮(会心破甲铁壁/护甲)吕姬(勇武破甲铁壁/护甲)。理由很多,还是时间关系。不多说。



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2。写给坚持群57的玩家几句话



是的,你爱群雄,你最爱57。你有很多理由和偏执的借口来坚持。如果我劝不动,我就随意举个例子。客官自己分析。魏57当初不瘟不火,等七星卡驱虎出世。你看看魏41到底多火。现在群41其实我说实话,有当初魏41的百分之75左右的强势力度。如果只是群57,60左右。上不上,看自己了。如果是曾经的我,我肯定坚持57,现在肯定玩41。玩游戏的方式和角度不一样了。现在更强了。



大乱斗标准技能方式——2起手(07),接魔君,接灵蛇,接吕姬。循环。



随口提一句,魔君带谨慎,我已经送君7吴国回家四次了。群雄打吴国,已经不是不能打。有一些套路之后还是很有机会。


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