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[讨论] 雷诺离去后的宇宙法

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发表于 2017-4-23 09:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

在雷诺退环境以后,所有的宇宙卡组在一夜之间都消失了,所有人都认为宇宙已经成为了历史。同时退环境的还有冰枪术和索瑞森大帝,当时大家也都认为冰法也被暴雪爸爸消灭了,然而在新版本开放后大家发现,在环境的改变后各种卡组都极其缺乏恢复能力,冰法凭借着新卡远古雕文、秘法学家以及本身极高的爆发,反而是在这个环境中表现得比原先更加出色。前几天晚上看针人直播时又开始玩起了手牌术,还有着不错的胜率主要还是细。于是我想宇宙体系又未尝不可呢?

远古雕文表示这很抱歉

在环境降速后,不再有特别特别多的打脸萨、海盗战,这使得对比上个版本我们的脸不再是这么的疼,所以即使失去了雷诺提供的第二次生命,宇宙体系在卡扎库斯的带领下依然能有一战之力。

上周五我便用宇宙法爬到了两级,虽然后来又掉回了三,但周六早上一路十几连胜,从三级一口气冲到了传说。

下面先是我上传说时使用的宇宙法卡组。

(我个人不提倡无脑抄卡组,尤其是这类宇宙体系。如果要使用的话建议在看完我对单卡的分析后,对卡组做出适合环境或是适合自己的调整)

卡组详情

单卡分析

先让我们来看一下在退环境中,我们失去的单卡:

1.雷诺曾经宇宙体系中最关键的卡,因为他的离去大家都认为宇宙体系成为了历史。

2.碧蓝幼龙很好的5费曲线不怕痛不怕灭不怕龙息,带法强属性可以与各种法术产生配合过牌属性。

3.奥术冲击前期很好用的解牌配合法强可以1费打4,低费的特点更是可以配合大法师制造火球。

4.索瑞斯大帝减费能达成各种各样的combo谁用谁知道。

5.螺丝强无敌但不是必带。

6.女王同螺丝。

7.老旧的火把疲劳+1大火把配合墨水大师炎爆,能够达成10费16血超高空场斩杀。

8.铜须配合卡扎库斯能制造两个药水,提供一定的后期能力。

9.煎饼侠435身材勉强过得去,提供一定的和快攻对抗的能力,不是必带卡。

接下来再让我们来看一下新版本中我们获得的卡:

1.派烙斯 这张卡一定要重点说!必带!

几乎被所有人小看了的卡,弥补了法师缺少前期生物的缺点,666以及101010更是提供了与奶骑、任务战、元素萨等卡组抗衡的能力。配合卡扎库斯的复活药水,更是有惊人的效果,属于用过以后才知道有多强的卡,开场必留,使用时记得留意手牌上限防止被对面解了以后爆牌(最重要的是3200的特效值6400尘)

2.远古雕文 又是一张满分10分能给11分的卡,其强度足以达到可能以后所有的法师卡组都会带上它。

3.秘法学家 超稳定的检索能力加上不亏身材的站场,对阵快攻时作用明显,中后期部分情况下相当于增加神抽冰箱的概率。

4.始生幼龙848龙属性不吃痛灭龙息,嘲讽属性加上全场打2的返场效果,能对部分卡组造成毁灭性的打击,可以被馆长检索,超级万金油。

5.陨石术陨石撞地球,竞技场打得多的玩家应该都知道这张卡有多不讲道理,毕竟恐龙就是这样灭绝的.....既可以当单解又可以当aoe,还能解大范的时候顺便把旁边的尸魔花也一起砸死爆炸射击和炎枪表示mmp。

6.焦油爬行者3费丁狗,抗快攻和护脸能力满分。

对比新旧的卡,我们发现虽然雷诺退环境了,但在新卡派洛斯、秒法学家、焦油这些卡的加入后,我们前期的站场能力提升了不少。虽然失去了火把和奥冲这两个优质的前期解牌,但我们也获得了陨石术和远古雕文,陨石术则是超优质的中期解,远古雕文的灵活性更是不用说。后期虽然失去了铜须卡扎库斯这个梦想,但我们获得了始生幼龙以及101010凤凰的,依然不比以前差多少。

卡组中其他单卡的分析以及其他可替换卡的选择:

1.炎爆术该最先说的一张卡,在曾经的宇宙法体系中,分为带炎爆的斩杀流派和不带的非斩杀两种,可带可不带,但是在现在环境的对抗中,我认为这张卡是必须带上的,很多时候得依靠这张卡来结束战斗,尤其是对抗现在热度非常高的任务战的时候,炎爆术的斩杀显得尤为重要。实际对抗中的使用我会在下面降到

2.脏鼠环境卡,在现在的环境中极其好用,对快攻可以护脸(当然如果拉出了狮子可以选择直接跑)对奶骑可以拉出恩佐斯或者拉出丁丁变羊,光螺丝禁忌烈焰/陨石,打任务贼可以延缓任务速度,奇迹贼拉加基森,冰法拉红龙哀绿大法师······

3.馆长这张卡也是在我这个体系里很重要的一张卡,对抗猎人战士圣骑都必留,能检索红龙和848龙,根据环境可以投入海盗杀手蟹,也能被馆长抽上来,有的时候火门出了战士的536新卡,亡语埋回去的569也能被馆长抽上来(因为忘了这个爆过两次牌)

4.红龙必带卡,进可攻退可守,半个雷诺,因为馆长的加入,这套牌中红龙的上场率极高,而且在对抗任务战时,红龙会起到一个特别关键的作用。在部分绝境中甚至可以赌命直接喷对面脸,下回合神抽炎爆或者火球就能结束战斗。

5.大法师你~需要我的帮助,必带。

6.火山药水快攻、铺场的杀手,现在环境中很好用。

7.二流打手545嘲讽不亏,345嘲讽血赚,快攻杀手之一,也可对抗中慢速时站场。

8.暮光烈焰召唤者本来我是没带这张卡,带的111魔典,后来发现好像魔典没卵用,然后就换了这个加强对快攻的能力,属于不是很重要的卡,可带可不带。

9.秘法宝典我没有带的卡,带了以后可以加强后期能力,以及又能多一个梦想,对奶骑之类卡组可能会比较好用,但现在中速猎还是挺多的,所以我没有选择这个,可带可不带。

10.开苞者伊利斯同上,和秘法宝典差不多。

11.111呓语魔典前期抽到可以站个场,虽然有梦想但是不稳定,可带可不带。

12.冰甲个人觉得算是挺重要的必带卡,对抗猎人和海盗战护脸的同时,大多数情况下还能防止秘法学家抽不到东西。

13.冰锥对比暴风雪和冰环,冰锥显得不这么重要,但对付快攻以及任务贼的时候效果还不错,挺多时候也能配合末日,带不带看环境。

14.海盗杀手蟹吃海盗、能被馆长拉,看环境带。

15.大地环抗快攻,看环境。

凤凰涅槃

最后分析的是这套牌里最关键的两张牌:

1.卡扎库斯

2.墨水大师

整个卡组完全是围绕这两只卡的需求而展开的,为了达成这两张卡的使用条件而构筑的卡组。

卡扎库斯不管是面对什么样的对局,永远都是开局必留,可以5费aoe+复活/招55返场,也可以在面对快攻的时候叠甲保命,因为这套卡组里投入了不少嘲讽,所以复活也可以拉起很多嘲讽用来护脸,面对蛋德和鱼人萨之类铺场的时候也可以找1费全场aoe,面对后期找10费,甚至可以找10费打8用来斩杀,极其灵活的卡,药水往往能奠定胜局。

墨水大师则是看情况留,比如卡扎库斯和墨水大师同时上手,就能有一个7费扔10费药水劝退对面的梦想复活3个自己全场+6血,然后被乱斗了。除此之外,墨水大师本身就有着极其强大的返场能力,配合呼啦、陨石、暴风雪、火门,往往能清场加站场,让自己获得主动权,更是在部分对局中需要依靠墨水大师炎爆+寒冰箭/硬币火球才能结束战斗。

对阵各职业心得

首先,不管是什么对局,秘法学家、派洛斯、寒冰箭、末日、远古雕文、火山药水、卡扎库斯,这些卡基本都是开局必留的,能很好的度过前期,从中后期开始就进入我们的节奏了。

猎人以及海盗战等对脸部压力比较大的,除了上述卡外,还可以留一下焦油、冰甲、冰环,数好杀戮和致死的数量,其他情况下对方基本是没有过墙伤害的,这种对局基本在卡扎库斯全场打4叠甲,或者馆长接红龙救自己以后就没有悬念了。

骑士战士猎人的对局中,馆长必留,如果馆长没抽上,那就留红龙,如果两个一起抽到了,就把红龙换掉。

德鲁伊现在应该是蛋德比较多,起手找aoe,清完两波基本就赢了。即使对方是青玉德,但现在青玉德缺少解牌,利用冰环末日抢先手、墨水大师药水全场加血、墨水大师aoe、大法师冰环等方法,虽然是劣势对局,但还是有赢的机会,现在青玉德都带1费的叠加,所以红龙喷脸叫杀基本没戏,倒是可以找机会用怪蹭脸然后墨水大师炎爆偷鸡。

法师基本都是冰法,大概整个炉石只有我一个清流了...利用好脏鼠,留红龙用来救自己,持续给对方压力,不算很难的对局。

萨满分鱼人萨青玉萨青元萨元素萨,和鱼人萨的对局一定要尽量把和鱼人有关的东西全部都解干净,然后基本就赢了。和另外三个形态的对局,尤其是带元素体系的萨满,一定不能贪,当对方的过牌和怪的质量跟不上以后自然就赢了,你永远不知道对面手里到底有多少个877(好几次头顶冰箱手握炎爆,自信红龙喷对面,被877翻盘)

牧师遇到的比较少,遇到的心火牧比较多,其次脏龙牧,遇到过一次宇宙牧自己人,然后对面上了3个派洛斯就没有然后了,心火牧留好陨石和变羊,算好对面加血翻倍后大概会有多少攻击、会不会直接破冰箱,因为实战遇到比较少,不是很清楚究竟是优势还是劣势,但是可以打是肯定的,和脏牧的对局会更加勾心斗角一点。

骑士基本都是奶骑,偶尔出现鱼人骑,鱼人骑跟蛋德差不多解完两波就差不多结束了,奶骑的对局也不能贪,注意防战术撤离和救赎,红龙如果要用来进攻的话尽量留在圣疗或者禁忌治疗以后。场尽量解完,不然被奥特之父很难受,记得防生平,变羊留给弗丁。

术士基本都是动物园,打法也和蛋德差不多,如果是手牌术,留好自己斩杀。

任务战是有难度的对局,为什么说有难度而不是劣势,因为这个对局能赢但是容错率低,每一步都要思考清楚,因为卡组中投入了大量嘲讽,前期经常是双方瞪眼,对方任务做完时一般会有两种情况。不变,因为凤凰和药水、848、红龙之类的存在,对方后期的生物质量往往是跟不上的,防好乱斗,不贪就能赢。但一般对方都会选择变,这之后,每一步都要思考清楚,因为变了之后的战士基本是没有叠甲能力的,但是随机打8的存在,我方基本是站不住场的,刚开始的一两回合还可以赌一下对方射脸,但之后脸就会开始受不了了有可能会被破冰,这种情况要注意的是没有叠甲能力,如果对面变了,可以直接选择红龙走脸,卡组里有寒冰箭、火球、火门、炎爆,还有大法师、远古雕文和药水的打8梦想,超高的直伤完全可以把自己当成冰法。总的来说打任务战的时候选择很重要,特别是对方变了以后,比如没抽到红龙,那火门到底是打脸还是解个场。又或者是上红龙前一回合要不要先卖一个848或是冰环末日压个场。

贼分奇迹贼和任务贼,打贼必留墨水大师,对付奇迹贼留好解牌,尽量别把解交在没有意义的怪上,对方随从数量有限,把关键的随从解掉基本就结束了,有些年轻的贼会有每回合一定要打4张牌的毛病,抓住这个特点,在合理的时候解一下尸魔花,会有想不到的效果。

任务贼应该是最劣势的对局,跟青玉德一样,任务贼后期的怪是解不过来的,只要拖到后期基本没有赢的可能,但贼有一个很明显的缺点,没有恢复手段,一般任务贼在完成任务前的解场手段也会比较有限,找机会末日抢先手或者墨水大师暴风雪/呼啦/10费药水返场,直接走脸,越快越好,不能给对面机会,最后拿火球、炎爆进行斩杀,跟打任务战的时候一样,在必要的时候,可以玩成冰法的思路。

总结

总的来说宇宙体系还是挺具有潜力的,有兴趣的小伙伴还可以去试一下宇宙术和宇宙牧,万一哪个版本又给宇宙体系来一次增强也说不定。


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