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[讨论] 元素与法术结合 炉石国服高分段元素法

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发表于 2017-4-23 09:10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

从一开始的随从法到机械法到后来的火妖法,我一直认为法师是一个可以用前期随从铺场控场抢血中后期法术斩杀这样一个组卡思路的职业,于是在安戈洛新卡发布之后就有了元素法这一思路,在我9号用元素萨上传说之后就开始了元素法的尝试,一路只用这一个卡组一路连胜到传说200左右。然后一直在这个分段徘徊致今。给大家分享这套可能是现在传说前500唯一的一套元素法。

卡组详情

卡组打法和元素萨类似,是一套中速控场卡组,打一些快攻卡组(例如海盗战和野兽德)因为有水元素和315还有435墙有比较明显的优势,打一些中慢速控制卡组(例如任务战和中速骑)依靠控场抢血中期高直伤法术斩杀也有比较高的胜率,相比于元素萨有更加高的法术直伤和大型aoe清场当然铺场能力稍弱前期基本是按费拍怪,而在对阵比较顺的任务贼和青玉德时因为卡组不是那么快而在中期对面血线还安全的时候被对面返场又没法直接斩杀会比较没什么办法,总体在现在这个天梯环境上的胜率还是不错的。

套牌讲解:

法师元素体系牌基本是满编的,元素对于随从法而言提供源源不断的随从占场和很多高质量可以抢节奏的生物达到控场的目的,火羽精灵提供一费的节奏还有元素不断,焦油爬行者和托维尔塑石师对抗快攻和保护自己低费生物输出是个、很优秀的抢节奏牌,水元素屁股大对抗有武器的职业非常有用(说的就是你海盗战),蒸汽涌动者提供元素补牌,卡利莫斯的随从提供续航,火焰使者和火门作用类似是个返场的高质量随从。

下面重点说一些单卡:

1,法力浮龙:所有的随从法必带的一张卡,1/3的身材在1费拍下去的时候很难解掉,面对猎人,海盗战,快攻鱼人和野兽德这种前期铺场卡组的时候可以吃掉对面1, 2血的低费怪自身不死而抢到节奏,面对中慢速职业,在墙的保护下可能可以产生非常高的输出的,也是前期可能可以解掉末日的不多的卡之一。

2,呓语魔典:低费的随从曲线,加上法师职业法术高概率的高质量,是张很不错的卡。

3,派罗斯:法师的元素职业橙卡,其效果看上去并不是一张质量很高的卡,但是实际上对于卡组元素和随从曲线可以起到很不错的补充作用。

4,远古雕文:安戈洛法师最强的一张新卡,唯一一张不亏费的发现,在前几回合使用发现高费的法术更是相当于在未来回合中打出激活使用高费法术来抢节奏,可以因为是发现可以应对当前情况自由选择随机应变,面对快攻可以拿火山药水这种aoe来清场,就不要说4费暴风雪5费呼啦多么强力,面对慢速更是可以梦回3年前8费炎爆术抱歉斩杀。

5,变形术:由于天梯骑士的兴起把一张火球替换成了变样,在对抗任务贼的时候针对元素323的还有对抗猎人的狮子也起到很不错的作用,总之现在环境下是一张不错的解牌。

6,陨石术:牌面效果很爆炸,实际上也有奇效的一张牌,多数情况用于单解一些难以处理大怪(例如大范和一些血厚的墙),还附带些aoe,效果十分优秀,就算当做纯粹打3的aoe来看也不是很亏,现环境我认为是一张作用大于呼啦的一张效果优秀的解牌。

7,暴风雪:之所以选择暴风雪不选择火山药水是因为元素法是一个自己需要占场的卡组,而暴风雪是个aoe的同时它的冰冻效果更是可以给法师拖一回合时间来做事情。

总之这套元素法是一个以控场为核心的卡组,所以并没有带巫师学徒这种2费的节奏点反而去带了两个aoe,是个前期有占场能力又有能打后期的中速卡组。

对局思路

首先起手留牌很简单,只要留1到3费随从牌,面对可能是快攻的职业派罗斯也不要留可以留一张寒冰箭,雕文一般不留,只有在起手雕文法力龙同在的情况下可以考虑一起留下。

然后是各职业对阵:

对战士:首先看到战士先默认对手是海盗战来选择起手,对阵海盗战时前期尽量把对面场上的怪解干净,不用考虑保自己场上的怪,中期依靠随从质量和法术解牌自然可以返场,前期也不用太在意自己的血量,因为到中后期有墙和水元素的我们战士是难对我们的脸造成伤害了,返场后保住墙防一手12血以下致死打击可以很轻松获胜了。当对手是任务战的时候,前期尽量去占怪控场抢血,在对面起手少一卡,和超模的元素生物占场下是很容易控制住场面,5费之后防一手乱斗,尽量留着不要用直伤法术去解场,在战士做完任务之前尽量去压低战士的血线,在战士完成任务之后放弃控场直接走脸,用直伤法术斩杀,一般来说在任务战快做完任务的时候已经进入了我们手中法术的斩杀线之内。个人经历来说这套元素法打任务战胜率高的出奇,趋向于82甚至91开的胜率,打海盗战则是一个64开的对局。

对骑士:现在天梯出现大多都是中速骑,起手可以留一张变羊防佛丁,不然后期恩佐斯拉起佛丁非常麻烦处理不掉,打中速骑和打任务战的思路差不多,也是控场加用直伤法术斩杀的方法,只是中速骑没有像任务战那样有个做完任务的变质期,也有充足的奶量,所以要一直控场控到底,不要以为手里直伤加起来够(不能一回合全打出)就走脸了,骑士完全有可能奶回来,同样要防一手生平奉献,还有骑士的奥秘也要有所防备,打中速骑士大概是55开的对局,如果是打快攻鱼人骑就类似于打海盗战的打法大概是个64开的对局。

对萨满:天梯萨满基本以元素萨满为主,对元素萨满基本类似于一种相同卡组的内战,互相控场看排序好坏,相对于法术质量还有英雄技能(单指控场作用)较高的我们应该是一个占一些优势的对局,占住场面就等于赢得胜利,相比抢血优先解干净萨满的随从,打元素萨大概是个64开的对局,如果是打鱼人萨这种铺场职业很简单解干净鱼人就可以获得胜利,在鱼人萨完成任务之前尽量抢回场面,在鱼人萨做完任务之后,元素法的续航也完全不会虚,打鱼人萨大概是个73开的对局。

对德鲁伊:天梯德鲁伊分为野兽快攻德和青玉/跳费德,对阵野兽快攻德是个比较大优势的对局,因为元素法师前期有足够多的墙的解牌,中期对应苦痛多头蛇和活体法力也有好的解法,打野兽快攻德大概是个73开的对局。在对阵青玉/跳费德时则是一个劣势对局,因为在对局攀科技的德的时候是会随着回合数增加我们会慢慢失去场面的过程,然而德后期又有大地之鳞这种卡来快速提升血线,我们对局这种卡组需要做的就是尽量快速抢血结束游戏不能拖,打青玉/跳费德大概是个37开的对局。

对盗贼:实话说打贼这种卡组的胜负基本取决于对面的排序好不好,跟我们自己的操作并没有太大的关系,打任务贼除了羊没有太多去干扰对面做任务的能力,前期有墙的情况下完全不要去考虑解对面场面只打脸,在对面眼看快做完任务的时候再去把对面场面清干净,能保个有圣盾的托维尔塑石师在场上会比较好打,雕文最好找直伤或者冰系法术,尽量能在对面做完任务之前结束游戏吧,打任务贼总体是个劣势对局大概是37开。打新版奇迹贼有两个打法,一个是普通的占场抢血,另一个是看到自己抽到解牌足够的情况下,把对面两个巨人一个大范3个输出点全部解干净,奇迹贼就再也没有可以打的东西了,打奇迹贼大概是个55开的对局。

对法师:现在天梯法师主要以冰法为主,打冰法思路很简单,尽快打脸抢血破冰就可以了,5费防一手冰环末日,元素法有很多的直伤点不怎么怕冰系控场,雕文发现的奥秘也能对冰法造成很大干扰,对冰法大概是个64开的对局。

对猎人:现在天梯基本就是各种形态的中速猎了,对局中速猎和对局元素萨类似,就是个控住场面就能赢的游戏,不过对对局中速猎更加注重对于前期尤其是前4费场面的节奏,对局猎人对我们的牌序要求很高,12费猎人占不住场的情况下焦油爬行者和托维尔塑石师对于中速猎来说很不好处理,总体是个稍微有点优势的对局,打中速猎大概是个64开的对局。

对牧师:现在天梯的牧师是比较少的,这里就简单提一下,打牧师这种中慢速卡组自然是控场来打,牧师没有像德和骑士一样有个稳定快速抬血线的能力,我们控场打还是比较容易抢死的,要注意手牌留解给莱拉,如果是打净化牧的话尽量把那些不能攻击的怪能解的也解了,打牧师大概是个64开的对局。

好啦,这套卡组就介绍到这里!


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