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[讨论] 【不是攻略胜似攻略】台服小玩家的满月心得分享

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发表于 2017-9-6 14:19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
【心得】服小玩家的满月心得分享
各位好~ 我是一位刚玩满34日的月卡台服玩家
超进化这个游戏,无论是画风或是课金与否之平衡(重课就不论了),
都算有做到个人心目中算的上耐玩的水平,(各人观点不同请包容勿战)
让我难得的对这类小品游戏感到兴趣,
在此想提供一些满月的心得给同好们参考。
内文或许囉嗦了,
还请见谅。



先说一些自己的游玩背景:

我自己是玩月夕,当初选她是因为觉得画风可爱,
选所爱,爱所选的就这么游玩下去了。
今天第35天 战力五万五 起源殿今天抖抖的打到40名次左右,2300多分。
至于竞技场,我只想拿到可能拿到的最佳奖励,所以只要维持拿到10%的奖励我就不会去打他。
前十当然还是留给重度玩家们较劲吧。
只是由于我不想在各个level最佳化前(纹章+基因等等) 无为的增加战力,
所以还是常常在每日重置前会被人打就是了,
几位试了好几次重复想挑我的,你们不要看战力就想挑软柿子唷(笑)
虚胖的人多呢。


下面是心得:

1. 关于 "我该配甚么纹章" "基因该放xxnn" 这类问题


投入心思的玩家,
应该都会理解: "该选择的纹章与基因,是端看你选择了什么样的主角与队员,跟想要该队伍达到甚么样的预期效果"。
或许是填鸭式教育所致?许多人心目中都有着 "得到某种主流的肯定,就应该没错" 这种一定会变强的想法?
但事实却不见得XD,即便完全100%复制对方的基因与纹章配法,
但再同化差异的影响下,依然让你们的数值不同,
在最极端且刚好的情形下,那也会让神灵需要施放的时机有着不同,所以不会有一样的效果。
举例:
小玩家如我,现在主队依然是使用双罩的。
现阶段我的角色求被推,故只带上单高霸求的是喘息补血时间,且队伍整体速度不求高。
前排的都尽量圣洁,主要求钢铁龙王反击输出。
碰到类似的队伍,偶尔也会带上队伍速度搭配还没拿捏好的火神来试着破对方阵。
上述的思维都建立在"我自己对于队伍的设定方向上"。
即便有人问了 "ㄟ~你觉得该配甚么" 我也无法给予自己实验过的配置以外的任何意见。
因为别人的双罩可能等级不够,也不见得有耐心(或是值得他的阵型)养?
因为别人的同化可能刚好运气与我不符,减伤百分比少?
因为别人的朱雀可能跟我的朱雀阶段还不同,补血跟发动后的五秒减伤没办法刚好凹到那个生存临界点?
所以,诚心建议同好们在问这些问题前试着自己去思索,那才会更有乐趣。
可以多看看每晚起源殿PK的拨放,那里没有同化与纹章跟等级影响,或许会给予一些思考。
也可拿基因怪兽的场子,放上单个或双个怪 去测试跑速与距离的落差或是被动叠加的效果等等。
问问题跟伸手不同,事实上有自己去了解过内容的问题才是真问题,
较空泛的那些,即便被回答的很详尽,
相信会提出这类问题的玩家也只是蜻蜓点水,常也是无心玩久XD
那就也无谓去认真回答了喔。


2. "谁比较强","我该不该nn转xxxx" 这类问题


至今只有玩过月夕,我并不会去不懂装懂。
但在这个阶段的理解下,已经能够深刻的体会到高端玩家对于兵器主角的追求有其道理,
但这不代表兵器绝对强,因为你需要有足够的资源跟撑起他的队伍。而且"强"的定义有许多。
对于还在一周目的人,强的意思或许代表着:
"每天都能用有限的资源培养出的主队,通关下一个难度阶级的世界事件。"
因为资源不该浪费,同样15体一个关卡,
队伍能在PVP不停滞的前提下,优先去增加每15体获得的纹章等级,那就叫强。
对于刚进二周目的人,强的意思或许代表着:
"能尽力打通每个事件的重生等级? 能够推进二周目世界地图的王关与星核"
因为,巨兽重生每天的11蓝碎片很补,
海克与帕尔每场必定两单位的兽血与晶核也是挺有用的。
你要养技也是生蓝怪来养,五天一次的紫怪可能间隔也太久了呢。


我用月夕,现阶段依然觉得他很好用。
但如果说天花板,他在PVP的天花板却是看的到的,
相比之下,兵器的天花板让人感觉更高。
我也见过许多心魔的兵器,技能也没到位就只是一个型。
或是队伍有着豪华的觉醒角组合却没有发挥出队伍主题。
即便是你想转,全部的世界事件也都已通关重生,
也还可能有着造物台等级尚未开启远古魄的问题。
这一来一往之下,或许跟风兵器让你觉得省去了未来的资源,但也丧失了眼前的胜率与资源。
输多赢少的话可能连未来都不到就已经气的弃坑了!
简单说,天花板高的角色在资源还不够丰沛等级还不够高的时候,要展现力量更要规划与耐心。
反过来看,有些天花板低的角色,培养后在中期很强,但后期是否会让你回头想"阿阿原来他也只能如此啊早知道不喂养了"
这样的平衡,真的每个玩家须要看自己能投入的时间或资源来决定发展顺序呢。
在强弱的定义之于不同投入程度的玩家们有着不同解释之下,
该不该转 强不强 或许也不用询问他人了,你要玩多久,能投入多少心思,是个只有你自己才知道的规划,没有标准答案。
选你所爱 爱你所选吧,这样才玩得久。


3. 发展曲线

承上述感想,每个角色的"天花板"有着一定性的高度上的不同。
没有绝对强弱,但有着不同用途下泛用性的差异。
如果你重课,能够在中期就觉醒新生,觉醒主角,技能吃好吃满,那当然另当别论。
不然在资源有限的情形下,
投资不同的东西,它的曲线对于 "自己现下的发展阶段" 有着不同的回报率。
象是全尸队,我个人会觉得 "能通关就好,因为投资他们基因的未来天花板较低"
当然如果你大后期想学大佬带个尸王配兵器去全通门那也可以,不过那是未来的事情。
又或是...或许凶噬的三技现在去练满他会让人觉得强,
但同样的资源,拿去练钢铁龙王三技的罩练到满,
或是拿去练破魂先到C+一格,会不会更值得呢?
我觉得可以思考自己获取资源的速率来平衡投资的方向。
毕竟随着时间轴演进,大家的角色都会持续成长,
那天花板低的脚色,你去练他只会让你 "现在愉快,但未来强度不够,还需要弥补缺口去练另一角"。
在有限的资源下这会是不值得的一段撞墙期。
时间上少一个礼拜的输出可能就少了一片黯灭的碎片唷


4. 战力

这请容许我该一下,
追求数字得到满足也是一种游玩方式,或许我不该批评。
但系统对于战力数字的要求,似是越早期越制式化?
你三技练满比基因跟等级增加会成长的战力还少,
但实际上打击力却可以超过后者
打击力够的战力,当然是越高越好,但单纯吃肉跟花红胞子又没有优化的玩家却也不在少数。
不实在的战力只会让你无尽之森没办法全通,也会让你每一个心魔都打更久。
我个人会这么思考: "我是否要先拚到真实纹章与持久纹章到下一个阶级才去突破基因五点到下一个阶段呢"
因为大基因的增益是10%的时候才是决定性的助益,那那个10%当然是跟你的纹章%去联动的。
很多人只是一昧追求数字,甚至连基因也没有最佳化就一直点下去。
金币很缺的,这样的虚胖只是更恶性循环罢了
或许,可以不用看大佬们+20自己就要+20,人家是优化的,不是只是数字
(也无须害怕面子战力数字,你部落冒险40000能输出高过55000的队友也不奇怪)
或许六万以上的战力才是真正具有参考价值的分水岭(因为简单的一二技基数都齐头了),
那数字还不够高的时候,前面的彼此较劲不免显得贻笑大方?





洋洋洒洒说了一大堆,
伤眼还请包容,会想留个心得是对这游戏的一点致意,
也想向前辈们致敬。
游戏没有公式,希望会有多点生物多样性...
思考过程中带来的乐趣搭配自己喜爱的角色,
才会让人投入的更长久。

对了,整天千五陪玉的玩家们,
你们就跟着其他人就好了
反正跟风最安全嘛,你+20兵器没技看起来也很像大佬对吧。Go go go。
别人喊你就跟着喊,最棒了呢,后来抽到了吗?然后呢
至于会问要不要重刷的玩家们...
养成游戏你要怎么去刷它当然也没关系,反正半个月后并不会比较强(爆)
除非你已经很清楚自己不课金,同时笃定想要起手三火神,那却是有刷的价值....
但会跑来跑去问人要不要刷的,我想应该也不会懂这是为了什么吧

抱歉,结尾酸了一下>...
开开玩笑^^ 有怪莫犯




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小鸡念 + 99 + 1 + 10 不是攻略胜似攻略,很不错的心得.

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